넷마블에서 최근 테스터를 시작하여 꾸준히 유저와 소통하는 모습을 보여주는
게임이 있습니다.
바로 모나크라는 부대전투를 모토로 내세운 게임입니다.
일시는 9월 15일 토요일 오후 2시 정도였습니다.
간담회에 대해 친절한 지도 표시를 보고나서 갑자기 한숨이...
맵상으로 봤을때 지름길이 있는데 한참 돌아가야하는 비극적인 지도가 올라왔더군요.
아마 헤매신 분들도 꽤 되시리라...
혹여 추후 열릴 간담회를 가실때 참조할 만한 사진 몇장 올립니다.
3번출구에서 나오자 마자 두갈래길이 나오는데요.
그중 아래로 내려가는 길로 가면 맛집골목이 나옵니다.
거기서 보시면 상단 사진과 같은 계단이 보입니다.
계단을 올라가시다보면 이마트 건물이 보입니다.
사진에 보이는 토스트건물을 돌아서 우측으로 가게 됩니다.
고용센터에서 10m정도만 직진합니다.
대륭포스트타워 2 건물이 보입니다.
입구 등장해서 좌측에 고층 엘리베이터가 있으니 이용하시면 됩니다.
여기저기 친절하게도 많이 붙여놓으신듯하네요.
세봤더니 6장 정도나...
입구에 등장하니 먹거리가 풍성한...
참고로 넷마블 직원들은 돈내고 먹어야하는...
다양하게 우유부터 청량음료까지..얼음컵은 별도...
입장하니 모나크의 멋진 일러스트가 보이네요.
한참 분주하게 준비하는 관계자들도 있고 유저분들도 보입니다.
시간이 남아돌아서 이것저것 넷마블의 게임관련 작품들을 봅니다.
이것은 넷마블의 인기작....동양화!!!
아이들이 좋아하는 캐릭터 상품이 보이네요.
잠시후 담당자분들이 공격당하실 단상이 보입니다.
저 멀리 미확인된 정체불명의 물건들이 보입니다.
전장의 여신을 모티브로 한것 같은데 캐릭터네임은 아직도 궁금하네요.
넷마블 직원들이 언제든 게임을 하라는 사장님의 진심(?)어린 휴게실...
2시정도라서 샌드위치를 배포하고 있네요.
솔직히 뜨거운 밥에 국물이 간절했다는...
화장실 청결도도 크게 나쁘지는 않았습니다.
비데가 설치되어 있더군요..
시작전...강렬한 포스로 토요일에는 쉬고싶어하는 오오라는 뿌리는 담당자중 한분 박민현씨.
직급으로 봐서 대리급정도??
각도는 45도로~
오늘은 조명빨좀 받아줘야할텐데잉....
처음 시작은 모나크의 부대전투를 보여주는 동영상 프롤로그로 시작했습니다.
추후 실사같은 공성전을 보여주길 기대해봅니다.
처음 시작은 최창호 PD님이 문을 열어주셨습니다.
살짝 아쉬웠던건 안중영대표.김한익 본부장님이 이번에 참가를 안하신듯하네요.
연설을 하고 있는 최창호 PD님...
가끔가다 제 닉네임으로 정신공격을 해주시더군요 ㅡ_ㅡ::
논점은 크게 7가지정도 인듯합니다.
50레벨등장.경매장.세트아이템.던젼.랭크시스템.튜토리얼.등급상향 부대 등장
50레벨대가 풀리면서 유저들의 활동영역이 점점 넓어질거라 생각합니다.
그중 하나가 막달레나 성입니다.
산타크루즈이후 새롭게 보여줄 성입니다.
모나크는 통합경매장 시스템을 통해 아카드서버외에 추가적인 서버와도
아이템교류가 가능하게 될듯합니다.
돈만 있으면 즉시 구매가 가능하다는 장점
클레스별로 금장세트를 통해 셋트효과가 부여됩니다.
기존갈색말외에 군마.탈것의 장비시스템을 도입하리라 예상됩니다.
군마들의 시스템적 일러스트입니다.
기존 갈색말의 경우 이동수단으로 통용되었지만 이동속도및 부가효과가 있으리라 예상됩니다.
금장셋트 아이템과 동일하게 군마에게도 착용하여 부가적인 옵션을 부여할수있지 않나 생각이 드네요.
고행의 던젼이후 헬게이트 던젼이 등장합니다.
기존 시스템이 단층이었다면 복층구조로 시간과 팀윅이 맞아야 클리어가 가능하리라 생각됩니다.
그에 따라 보상템의 다양화도 이루어질것 같습니다.
총 10층정도 예상되고 테스트때는 4층정도만 공개할듯합니다.
추후 안정성및 테스트를 거쳐 공개할듯합니다.
랭커유저들의 경우 월드에 대해서 실시간으로 모니터링할수있도록 공지할듯보입니다.
살인및 악명의 경우에는 패널티와 이익이 양날의 검이 될수있을듯합니다.
튜토리얼의 경우 한편의 영상과 스토리.게임 시스템을 설명하며 익힐수 있도록
개선할 예정이라고합니다.
각 등급별로 특화된 성능을 보여주는 부대를 만들수있을듯합니다.
일러스트상으로 봤을때는 글레이브나 헬버드계열의 용병이 등장할듯 보입니다.
예전에 설문으로 밀었던 유령부대나 자살폭탄병은 생각만 해두고
아직은 고민중이라고 하시네요.
새롭게 등장할 4.5 등급 부대의 장면과 일러스트입니다.
자...이제 냉정하게 토론회를 시작해볼까요...후후후후...
1.원거리 계열의 경우 용병의 스킬무시나 부대A.I의 용병들의 공격문제점?
예)용병들의 텐트야영및 공격을 안하는 문제점.
답변: 추후 개선될 부분이 있으며 악용할 여지가 보입니다.
원거리 계열의 경우 지형통과및 발사체에 대해서 근거리에 대한 문제점이 있을수 있습니다.
타겟을 잃어버리고 공격을 안 하는 부분은 추후 개선될 부분입니다.
2.부대전투에 있어서 일반 몬스터 선점에 대한 형평성 문제
유저닉네임:팔라딘님의 질문
예)부대몬스터를 선점하기 위해 근접 타격을 할경우 원거리계열의 경우 선점권 문제
답변:직업의 경우 원거리 딜러의 경우 선타의 의해 선점이 될수있는 부분에 대해서 문제가 될
소지가 있으므로 직업간의 근접공격및 스킬에 대해 고민할수 있으나 거리제한에
대해서는 편의성에 대해 고려해볼 예정입니다.
3.특정 몬스터에 대해 리젠률및 줄서는 현상에 대해서 개선요청및 다양한 용병시스템
답변:
1)줄을 서는 퀘스트몹에 대해 사이드 퀘스트로 돌렸음에도 불구하고 병목구간에 대해서 퀘스트형태를 변화시키거나 구성을 다시 개선할 취지가 있음
2)부대조합의 다양성의 경우 혼자서 플레이 하는부분이 아닌 대규모 전장시스템을 토대로 하는 부분으로
유저들간의 조합으로 플레이어간의 조합으로 각 시스템적으로 혼란이 이루어질수 있으므로
이루어질수 없음.
4.버프렉으로 인해 부대가 이탈하거나 캐릭터가 사라지는현상으로 PC상의 문제로 보기 어려우며
추후 서버상의 안정성을 개선할 예정임
4.공성전
답변:
현재 예정중에 차기 테스트중에 있으며 기술적인 문제점에 대해 개선후 공개할 예정에 있습니다.
5.파티가 이루어지지 않는 부분으로 커뮤니티의 문제점
답변:
파티를 맺는 부분에 대한 컨텐츠가 없습니다.
보스전에 대해서 파티를 이루어야 하는 부분은
개발될 요지가 없습니다.
유저들간의 커뮤니티 조합을 통해 전쟁을 위한 컨텐츠로 개발되었습니다.
역마차습격의 경우 공성후 성주에게 차후 지급되는 세금에 대해서
다양한 이벤트및 컨텐츠를 제공할 예정입니다.
6.최적화의 문제점
답변:
서버관련 팅김현상의 경우 트래픽 분산구조로 되어있으므로 본서비스가 진행될경우 증설할 예정입니다.
서버의 경우 모나크의 개별적으로 사용하고 있으므로 타게임과 연동되지 않음.
7.마우스 포인트가 사라지는 현상
답변:
게임 클리어후 사라지는 현상으로 추후 개선될 예정입니다.
좌측:차도남 신재원 팀장
우측:따도남 최창호 PD
1.사냥중 난입
답변:
2.PVP가 순식간에 끝나는 현상이 발생합니다
답변:
광역스킬의 경우 프로젝 타입으로 레인져의 일제사격을 중심으로 일반타입으로 인식할수 있는
버그 개선될수있음.
테스트시 강화률의 성공률 제한을 풀어둔경우로 밸런스오버가 되는 현상이 발생한 부분으로
추후 테스트에는 개선되게 됩니다.
3.PK의 무분별함에 대한 보호지역 관련
답변:
신규유저들이 보호받을수있는 구간을 늘릴예정입니다.
보호구간의 경우 선공을 한경우 아이템 드롭할 수있으며
비보호 구간은 차별성 없음.
도덕성이 낮은 범죄자의 경우 죽었을 경우 드롭되는 아이템이 늘어날수있습니다.
4.필드에 부대를 끌고서 할수있는지 ?
답변:시스템적으로 진행할수 없습니다.
5.부대가 아닌 1:1로 일기토형식이 가능한지?
답변:추후 검토를 진행할수는 있습니다.
6,범위 스킬이 부대데미지가 심하게 들어가는 현상이 발생합니다.
답변:부대간 거리가 2M정도 간격을 유지하게 되어있습니다.
적이 스킬을 쓸경우 대형을 넓히거나 밀집도에 대한 부분이 있습니다.
아이템 관련으로 대응을 하거나 완화시킬 방법으로 해결할 예정은 있습니다.
7.PVP중 아이템 탈부착 관련
답변:
의도된 부분으로 기획되었습니다.
아이템 드랍에 대해서는 추후 개선해야할 부분이 있습니다.
1.군마아이템의 경우 방어력보다 이동속도 개선이 좋지 않나요?
답변:
탈것의 경우 방어구가 장착이 되므로 영웅의 능력치 수치가 증가할수 있으며
안장의 경우 추후 추가될 예정입니다.
2.낙마되는 경우
답변:
이동 좌표에 대한 수정을 통해 선공몬스터 존을 피하거나 장애물과 충돌이 일어날수있는
부분 개선예정임.
3.환전시스템
답변:
답변:자동적으로 계산될수 있으므로 유저 인지도 부분으로 인터페이스상으로 검토될수 있으나
시스템적으로 삭제될수 없음.
4.길드시스템
답변:
동맹길드의 경우 언제든 배신을 할수 있는 시스템이며
관리가 이루어져야하는 부분이 있습니다.
고착화된 혈맹에 의해 서버가 좌지우지 될수있으나
파벌시스템의 경우 연합이 이루어져 공성전을 디테일하게 즐길수있을듯합니다.
길드원의 숫자는 추후 증가될 여건이 있습니다.
5.파벌의 경우 중립길드가 구성이 안되고 불합리적이다.
답변:
중립이 인정될경우 파벌간의 요지가 희석화 될수있으며 시스템적으로 문제가 있을수 있습니다.
중립성향이 커질경우 전쟁이라는 컨텐츠가 비활성화 될수있으므로 강제적인 부분입니다.
꽃미녀(?) 조선화 PM님...보스는 항상 마지막에??
영웅들이여 내게 박수를 쳐라!!
마지막으로 간담회가 진행될 동안 꽃미녀 스탭분들께 감사인사를 드립니다.
가장 활발하게 마이크를 들고 뛰어다니신 스탭분...
접수처에서 반갑게 영웅들을 맞아주신 스탭
차도녀컨셉의 스탭분...
자 행운의 주인공?
축하드립니다!
행운의 절대 PC를 쟁취하신 영웅님!
마지막으로...
시간소요가 길었던 만큼 날카로운 질문들이 쏟아졌습니다.
부족한 부분은 놓친부분이 있습니다.앞으로 모나크의 변화될 모습을 기다려 봅니다.